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대난투 스매시브라더스 X

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1. 개요

대난투 스매시브라더스 X는 2008년 Wii로 출시된 플랫폼 격투 게임이다. 이 게임은 캐릭터의 데미지가 증가할수록 더 멀리 날아가는 독특한 시스템을 특징으로 하며, 마지막 필살기, 활공, 발판 점프 등의 새로운 게임 시스템이 추가되었다. 39명의 캐릭터와 스테이지 제작 모드를 제공하며, 싱글 플레이어 모드인 "아공의 사자"를 통해 독특한 스토리와 횡스크롤 레벨을 즐길 수 있다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통한 온라인 대전 및 콘텐츠 공유 기능을 제공했으나, 현재는 서비스가 종료되었다. 대난투 스매시브라더스 X는 풍부한 콘텐츠와 게임 플레이로 호평을 받았으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.

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대난투 스매시브라더스 X - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
장르대전
모드싱글 플레이, 멀티플레이
시리즈Super Smash Bros.
개발
개발사HAL 연구소
소라 주식회사
게임 아츠
개발 협력모노리스 소프트
파온
이미지 에포크
인텔리전트 시스템즈
기타
배급
배급사닌텐도
출시
일본2008년 1월 31일
북미2008년 3월 9일
호주2008년 6월 26일
유럽2008년 6월 27일
대한민국2010년 4월 29일
제작진
총괄사쿠라이 마사히로
프로듀서다나베 겐스케
게이스케 데라사키
아키야 사카모토
각본가노지마 가즈시게
사쿠라이 마사히로
작곡가다카히로 니시
쇼고 사카이
마사아키 이와사키
유타카 이라하
게이고 오자키
겐타로 이시자카
우에마쓰 노부오
플랫폼
플랫폼Wii
기타 정보
판매량전 세계: 1,332만 장 (2023년 9월 말 기준), 일본: 246만 장 (2022년 말 기준)
대응닌텐도 Wi-Fi 커넥션
컨트롤러눈차크
클래식 컨트롤러
닌텐도 게임큐브 컨트롤러

2. 게임 시스템

마리오, 커비, 보우저, 킹 디디디 간의 대전. 데미지 미터에는 캐릭터 이름과 공식 일러스트 이미지가 표시된다.


《대난투 스매시브라더스 X》는 플랫폼 격투 게임으로, 대전 격투 게임과는 다르게 상대를 화면 밖으로 날려 보내는 것이 목표이다. 마리오, 피카츄 등 친숙한 캐릭터들이 등장한다.

일반적인 대전 격투 게임은 체력이 최대치에서 감소하지만, 이 게임에서는 데미지 퍼센트가 0%에서 시작하여 최대 999%까지 증가한다.[7] 데미지가 누적될수록 캐릭터는 더 멀리 날아가며, 스테이지 밖으로 떨어지면 목숨 등을 잃는다.[8] 플레이어는 자신만의 조작 설정을 저장할 수 있다.[9]

캐릭터는 기본 공격 외에 스매시 공격, 4가지 고유 기술을 사용할 수 있다. '스매시볼'을 파괴하면 '마지막 필살기'라는 강력한 공격을 사용할 수 있다.[64][10] 포켓몬스터의 포켓몬이나 어시스트 트로피[12]를 통해 다른 캐릭터를 일시적으로 소환할 수도 있다.[13][14]

2. 1. 조작 방식

본 작품에서는 Wii 리모컨, "Wii 리모컨 + 눈차크", 클래식 컨트롤러, 게임큐브 컨트롤러의 4가지 컨트롤러를 사용할 수 있다. 3D 스틱이 없는 Wii 리모컨 조작에서는 十자 키를 같은 방향으로 빠르게 두 번 눌러 "튕기기" 조작을 할 수 있다. 버튼 할당은 플레이어가 게임 내 등록 이름별로 각각 설정할 수 있다. Wii 리모컨을 통해 설정을 휴대할 수도 있어, 사용자 편의성이 향상되었다. 제작 측은 전작에서도 사용된 게임큐브 컨트롤러 사용을 추천하고 있다.[152]

2. 2. 새로운 시스템

대난투 스매시브라더스 X는 전작의 시스템을 계승하면서 새로운 시스템을 추가했다.

; 마지막 필살기

: 아이템 “스매시볼”을 획득하면 '''마지막 필살기'''라는 강력한 필살기를 사용할 수 있다. 이것은 1편부터 구상되었던 시스템이다.[161]

; 활공

: 날개를 가진 캐릭터가 공중에서 활공하여 이동 거리를 늘릴 수 있다.

; 발판 점프

: 상대 캐릭터를 발판 삼아 점프할 수 있다.

; 수영

: 물이 있는 스테이지에서 캐릭터가 헤엄칠 수 있다.

; 3종류의 어필

: 캐릭터마다 3가지 어필(도발) 동작을 사용할 수 있다.

; 엉덩방아

: 낮은 확률로 대시 중 넘어지는 동작.

또한, 기존 시스템에도 다음과 같은 변경점이 있다.

  • A 버튼을 누르고 있으면 자동으로 연속 공격이 나온다.
  • 와이어 복귀와 절벽 붙잡기 시스템이 개선되었다.
  • 공중 긴급 회피를 여러 번 사용할 수 있게 되었다.
  • 게임 속도가 느려지고 복잡한 테크닉이 삭제되어, 플레이어 간 기술 격차를 줄이려고 했다.


Wii 리모컨, 누차크, 클래식 컨트롤러, 게임큐브 컨트롤러 등 다양한 컨트롤러를 지원하며, 버튼 설정을 사용자가 직접 변경할 수 있다.[152]

3. 캐릭터

이번 작품에서는 시리즈 최초로 닌텐도 이외의 제작사가 만든 캐릭터인 솔리드 스네이크(코나미, 메탈기어 솔리드)와 소닉 더 헤지혹(세가, 소닉 시리즈)가 플레이어 캐릭터로 등장한다.[52]

이 외에도 와리오(마리오 시리즈, 메이드 인 와리오 버전), 메타나이트, 디디디(별의 커비 시리즈), 디디콩(돈키콩 시리즈) 등 이전부터 많은 요청이 있었던[153] 인기 캐릭터들이 새롭게 참전했다. 아이크(파이어 엠블렘 창염의 궤적), 제로슈트 샘스(메트로이드 제로 미션), 루카(MOTHER3), 루카리오(포켓몬스터DP 디아루가·펄기아), 툰링크(젤다의 전설 바람의 택트) 등, 《대난투 스매시브라더스 DX》 이후에 발매된 시리즈 최신작의 캐릭터들도 참전하였다.

또한, 3마리의 포켓몬을 교대하며 싸우는 포켓몬 트레이너와 피크민을 생산·소비하며 싸우는 피크민&올리머 등 개성적인 캐릭터도 새롭게 등장했다. 이 작품에서는 1편에 있던 각 캐릭터의 등장 연출(스타트 데모)이 부활했다(예: 마리오는 파이프에서 나온다 등).

피치 공주와 링크 등 이전에 등장했던 많은 캐릭터가 최신작의 디자인에 맞춰졌으며, 핏은 1986년 작품인 『광신화 팔테나의 거울』이 유일한 등장 작품이기 때문에, 이 작품에 등장하면서 캐릭터 자체가 『X』의 오리지널이라고 할 만큼 대담한 어레인지가 가해졌다.[154]

대난투 스매시브라더스 X 참전 캐릭터
캐릭터명등장하는 게임 시리즈성우(일본어)성우(영어)성우(한국어)
마리오슈퍼 마리오찰스 마티네이찰스 마티네이찰스 마티네이
루이지슈퍼 마리오찰스 마티네이찰스 마티네이찰스 마티네이
피치슈퍼 마리오서맨사 켈리서맨사 켈리서맨사 켈리
쿠파슈퍼 마리오※사운드 이펙트※사운드 이펙트※사운드 이펙트
동키콩동키콩 컨트리※사운드 이펙트※사운드 이펙트※사운드 이펙트
디디콩동키콩 컨트리※사운드 이펙트※사운드 이펙트※사운드 이펙트
요시요시 시리즈토타카 카즈미토타카 카즈미토타카 카즈미
와리오메이드 인 와리오찰스 마티네이찰스 마티네이찰스 마티네이
링크젤다의 전설 황혼의 공주사사누마 아키라사사누마 아키라사사누마 아키라
젤다젤다의 전설 황혼의 공주미즈사와 쥰미즈사와 쥰미즈사와 쥰
가논돌프젤다의 전설 황혼의 공주미야타 히로노리미야타 히로노리미야타 히로노리
시크젤다의 전설 시간의 오카리나미즈사와 쥰미즈사와 쥰미즈사와 쥰
툰링크젤다의 전설 바람의 택트마츠모토 사치마츠모토 사치마츠모토 사치
사무스메트로이드※사운드 이펙트※사운드 이펙트※사운드 이펙트
제로 슈트 사무스메트로이드 제로 미션알렉지아 글라이드웰알렉지아 글라이드웰알렉지아 글라이드웰
커비별의 커비오모토 마키코오모토 마키코오모토 마키코
메타 나이트별의 커비 꿈의 샘 이야기키사이시 아츠시에릭 뉴섬에릭 뉴섬
디디디 대왕별의 커비사쿠라이 마사히로사쿠라이 마사히로사쿠라이 마사히로
폭스스타폭스노지마 켄지짐 워커짐 워커
팔코스타폭스에가와 히사오덱스 맨리덱스 맨리
울프스타폭스오오바 마히토제이 워드제이 워드
피카츄포켓몬스터 적·녹오타니 이쿠에오타니 이쿠에오타니 이쿠에
푸린 (포켓몬)포켓몬스터 적·녹카나이 미카레이첼 릴리스카나이 미카
포켓몬 트레이너(이상해풀, 리자몽, 꼬부기)포켓몬스터 적·녹한바 토모에미셸 노츠이선 (성우)
루카리오포켓몬스터DP 디아루가·펄기아나미카와 다이스케빌 로저스신용우
캡틴 팔콘F-ZERO호리카와 료호리카와 료호리카와 료
네스마더 2: 기그의 역습오모토 마키코오모토 마키코오모토 마키코
류카MOTHER3레니 미넬라레니 미넬라레니 미넬라
얼음 타기아이스 클라이머코바야시 사나에코바야시 사나에코바야시 사나에
마르스파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검미도리카와 히카루미도리카와 히카루미도리카와 히카루
아이크파이어 엠블렘 창염의 궤적하기 미치히코하기 미치히코하기 미치히코
Mr. 게임&워치게임 & 워치※사운드 이펙트※사운드 이펙트※사운드 이펙트
피트키드 이카루스타카야마 미나미레니 미넬라레니 미넬라
피크민&올리마피크민없음(올리마)/하지메 와카이(피크민)없음(올리마)/하지메 와카이(피크민)없음(올리마)/하지메 와카이(피크민)
R.O.B.패밀리 컴퓨터 로봇※사운드 이펙트※사운드 이펙트※사운드 이펙트
스네이크메탈 기어오오츠카 아키오데이비드 헤이터데이비드 헤이터
소닉소닉 더 헤지혹카네마루 준이치제이슨 그리피스제이슨 그리피스


3. 1. 신규 캐릭터

''대난투 스매시브라더스 X''에는 총 39명의 캐릭터를 사용할 수 있으며, 초기에는 25명이 제공된다.[52] 일부는 새로운 캐릭터이고, 나머지는 이전 작품 ''Melee''에서 개선되거나 업데이트되어 돌아왔다. 예를 들어 링크와 폭스는 최신 디자인을 반영했고, 사무스는 제로 슈트 사무스로 변신할 수 있게 되었다.[53]

신규 캐릭터
캐릭터등장하는 게임 시리즈비고
와리오마리오 시리즈 (메이드 인 와리오 버전)닌텐도의 와리오웨어에 등장하는 모습이다.
메타 나이트별의 커비 시리즈
디디디 대왕별의 커비 시리즈
디디콩동키콩 시리즈[54]
아이크파이어 엠블렘 시리즈[55]
제로 슈트 사무스메트로이드 시리즈
루카MOTHER3[56]
루카리오포켓몬스터 시리즈
툰링크젤다의 전설 시리즈
포켓몬 트레이너 (이상해풀, 리자몽, 꼬부기)포켓몬스터 시리즈
피크민 & 올리마피크민 시리즈
키드 이카루스 시리즈1991년 게임 보이 게임 키드 이카루스: 신화와 괴물 이후 처음으로 시리즈를 대표한다.
솔리드 스네이크메탈 기어 시리즈 (코나미)슈퍼 스매시브라더스 게임에 처음 등장하는 서드파티 캐릭터이다.
소닉소닉 시리즈 (세가)닌텐도의 전 라이벌 세가의 캐릭터로, 슈퍼 스매시브라더스 게임에 처음 등장하는 서드파티 캐릭터이다.



솔리드 스네이크의 참전은 코지마 히데오가 사쿠라이에게 제안하여 이루어졌다.[155] 소닉은 가장 많이 요청된 서드파티 캐릭터였으며, 나카 유지의 요청과 시간 제약으로 인해 이전 작품에는 포함되지 못했다.[86][87]

3. 2. 불참 캐릭터

전작 《대난투 스매시브라더스 DX》에 등장했던 뮤츠, 꼬마 링크, 닥터 마리오, 피츄, 로이는 이번 작품에 등장하지 않았다.[53] 이 중 뮤츠, 닥터 마리오, 로이는 후속작인 《대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U》에서, 꼬마 링크와 피츄는 《대난투 스매시브라더스 SPECIAL》에서 복귀하였다.

4. 스테이지

''대난투 스매시브라더스 X''에는 총 41개의 스테이지가 있으며, 그중 29개는 처음부터 사용할 수 있다. 각 스테이지는 슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 다양한 게임들의 설정을 기반으로 하며, 떠다니는 플랫폼부터 움직이는 영역까지 다양하다. 각 스테이지에는 경계가 있으며, 경계를 넘으면 캐릭터는 "KO"되어 목숨이나 "점수"를 잃게 된다.[15][16]

많은 스테이지는 전투 중에 복잡한 변화를 겪는다. 예를 들어, 동물의 숲 시리즈를 기반으로 한 스테이지는 날짜와 시간에 따라 특별 이벤트가 발생하며, 시간의 흐름이나 계절 변화를 보여주기도 한다.[17] 파괴 가능한 지형이나 부유 능력과 같은 환경적인 요소도 포함되어 있다.[18] 이전 작품들과 달리 ''대난투 스매시브라더스 X''에는 메탈기어 솔리드에서 영감을 받은 섀도우 모세스 섬[18]과 같은 타사 게임을 기반으로 한 스테이지가 포함되어 있으며, 이전 작품인 슈퍼 스매시브라더스 멀티플레이에서 가져온 10개의 스테이지도 있다.[19]

스테이지는 모두 새롭게 제작되었으며, 총 31종류가 있다. 전작의 스테이지 중 일부가 '''DX 스테이지'''로 10종류 다시 등장하여 총 41개가 된다. 전작에서 주로 CPU 전용 숨겨진 스테이지였던 "'''전투장'''"은 본 작품에서 스매시브라더스X를 상징하는 스테이지로 개선되었다. "'''최종 결전장'''"도 "전투장"과 함께 처음부터 대전에서 사용할 수 있게 되었다.

닌텐도 작품을 모티브로 한 새로운 스테이지는, 플레이어 캐릭터가 등장하는 게임 시리즈에서 평균적으로 하나씩 준비되었다. 전작에서는 등장 캐릭터와 관련된 시리즈만 등장했지만, 본 작품에서는 "'''동물의 숲 마을'''"(동물의 숲) 등도 스테이지로 등장한다.

스테이지 내용은 "'''들쭉날쭉 마을'''"(슈퍼 마리오 선샤인) , "'''올딘 다리'''"(젤다의 전설 트와일라잇 프린세스)처럼 하나의 작품 내용을 따르거나, "'''성 공략전'''"(파이어 엠블렘) , "'''라이랫 크루즈'''"(스타폭스)처럼 시리즈 내용을 포괄하기도 한다. 패미컴 풍 스테이지 "고대의 왕국"은 그래픽은 향상되었지만, 스테이지 배치를 재현한 "'''고풍스러운 왕국'''"으로 새롭게 제작되었고, 패미컴 게임 화면 자체를 스테이지화한 것 같은 새로운 스테이지가 추가되었다.

스테이지 BGM은 전작의 "비밀 음악"의 발전형으로, 스테이지마다 최대 10곡 이상의 BGM이 준비되어 있으며, 각 BGM이 흐르는 확률을 플레이어가 직접 설정할 수 있는 '''내 곡 선택''' 기능을 탑재하고 있다.

4. 1. 스테이지 제작

시리즈 최초로 플레이어가 직접 스테이지를 만들 수 있는 '스테이지 제작' 모드가 도입되었다. 플레이어는 자신이 만든 스테이지를 SD 카드나 Wii 콘솔의 내부 메모리에 저장할 수 있었다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 자신의 작품을 친구에게 보내거나 닌텐도에 제출하여 서비스에서 매일 스테이지를 받을 수 있었다.[20]

5. 싱글 플레이어 모드

이번 작품에는 1인용으로 설계된 다양한 모드들이 포함되어 있다.


  • 클래식 모드: CPU와 대결하며 스테이지를 클리어하는 방식으로, 각 경기는 젤다의 전설이나 포켓몬스터 시리즈와 같이 특정 시리즈의 경기장이나 상대를 특징으로 한다. 금속 상대, 거대 상대, 2대2 팀 배틀과 같은 특별한 조건이 붙기도 한다.[25]

  • 올스타 모드: 모든 플레이어 캐릭터와 대결해야 하는 모드로, 플레이어는 단 하나의 목숨만을 가지고 모든 캐릭터를 쓰러뜨려야 한다.[26]

  • 이벤트 전투: 특정 조건에서 싸우는 모드로, 시간 제한 내에 상대를 물리치거나 특정 목표를 달성해야 한다. 1인용 모드에는 41개, 2인용 모드에는 21개의 이벤트가 있으며, 각 이벤트마다 3가지 난이도가 존재한다.[28][29]

  • 경기장: 여러가지 미니 게임을 즐길 수 있는 모드이다.
  • 타겟 부수기!: 10개의 표적을 가능한 한 빨리 파괴해야 하는 미니 게임이다.[41] 모든 캐릭터가 공통으로 사용하는 5개의 스테이지가 난이도별로 준비되어 있다.
  • 홈런 콘테스트: 모래주머니에게 10초 동안 최대한 많은 피해를 입힌 후 홈런 배트로 쳐서 멀리 날려야 하는 미니 게임이다.[30]
  • 보스 배틀: 클래식 모드 및 '아공의 사자'에 등장하는 보스 캐릭터들과 연속으로 대결하는 모드이다. 컨티뉴가 불가능하기 때문에 한 번이라도 격추되면 게임 오버가 된다.


이 외에도 끊임없이 잡졸 적을 날려 보내는 '''연습 모드'''가 존재하며, Wi-Fi 연결을 통해 2인 협력 플레이도 가능하다.

5. 1. 어드벤처 모드 '아공의 사자'

Adventure Mode: The Subspace Emissary영어

이번 작품에는 '어드벤처 모드 아공의 사자'라는 새로운 모드가 추가되었다. 이 모드는 닌텐도 캐릭터들이 힘을 합쳐 '아공군'이라는 적 세력에 맞서는 독특한 스토리를 담고 있다.[31] 횡스크롤 레벨, 보스전, 그리고 스토리를 설명하는 컷신 등으로 구성되어 있다.[31]

아공군은 고대 장관이 이끌며, 마리오 시리즈의 피티 피라냐나 닌텐도 하드웨어를 기반으로 한 R.O.B.(로봇) 등 기존 닌텐도 게임에 등장했던 적들과 함께, 로더, 바이탄, 프리미드 등 독창적인 적들도 등장한다.[31]

원작 캐릭터들은 ''대난투 스매시브라더스 X: 서브스페이스 이멀서리''를 위해 새롭게 만들어졌습니다. 위 사진은 고대 장관으로, 이야기의 중심 악당으로 시작하지만 나중에는 플레이 가능한 전투원 R.O.B.(로봇)이 됩니다.


이 모드는 싱글 플레이 외에도 2인 협력 플레이가 가능하다.[32] 캐릭터의 능력을 강화하는 스티커 시스템도 있다.[32]

다른 모드와 달리, '아공의 사자'는 캐릭터 팀 시스템을 가지고 있어, 게임 진행에 따라 팀원이 합류하거나 떠나기도 한다.[33] 협동 멀티플레이어에서는 한 플레이어가 목숨을 잃으면 다른 플레이어가 대신할 수 있다.[33]

개발 중, 사쿠라이 마사히로는 이 모드를 이전 싱글 플레이어 모드보다 더 충실하게 만들 것이라고 밝혔다.[34] 미야모토 시게루는 사쿠라이가 깊이 있는 싱글 플레이어 게임을 원했지만, 이전에는 멀티플레이어에 집중해야 했다고 설명했다.[35] 파이널 판타지 시리즈로 유명한 노지마 카즈시게가 시나리오 작가로 참여하여 플롯을 작성했다.[36]

스토리는 피규어로 등장하는 캐릭터들이 사는 '이 세계'에 아공군이 침략하면서 시작된다. 여러 캐릭터들이 사건을 추적하며 아공군에 맞서는 군상극 방식으로 전개된다. 캐릭터 대사는 없지만, CG 데모 무비가 스토리를 보충한다.[173]
스테이지 구성각 스테이지는 처음 플레이할 때 정해진 캐릭터로 진행되며, 이후 다시 플레이할 때는 난이도와 팀을 자유롭게 선택할 수 있다.

  • 공중 경기장: 마리오 또는 커비로 시작하여 팩쿤과 싸운다. 팩쿤을 쓰러뜨린 방법에 따라 피치 또는 젤다가 동료가 된다.
  • 천공계: 피트와 마리오로 진행한다.
  • 운해: 커비, 피치 또는 젤다로 진행한다.
  • 정글: 돈키콩, 디디콩으로 진행한다.
  • 평지: 마리오, 피트로 진행한다.
  • 호수: 폭스, 디디콩으로 진행하여 쿠파와 싸운다.
  • 황폐한 동물원: 루카, 네스, 포켓몬 트레이너로 진행하여 포키와 싸운다.
  • 전장의 요새: 마르스, 메타나이트, 아이크로 진행한다.
  • : 링크, 요시로 진행한다.
  • 연구 시설 (스테이지 10): 제로슈트 샘스, 피카츄로 진행한다.
  • 호반: 링크, 요시, 커비, 마리오, 피트 중 4명으로 진행한다.
  • 유적으로 가는 길: 포켓몬 트레이너, 루카로 진행하여 와리오와 싸운다.
  • 동굴: 마리오, 링크, 요시, 커비, 피트 중 4명으로 진행한다.
  • 유적: 포켓몬 트레이너, 루카로 진행하여 리자몽과 싸운다.
  • 황야 (스테이지 15): 마르스, 메타나이트, 아이크로 진행하여 가레옴과 싸운다.
  • 유적 최심부: 포켓몬 트레이너, 루카로 가레옴과 싸운다.
  • 황야 (스테이지 17): 마리오, 링크, 요시, 커비, 피트 중 4명으로 진행한다.
  • 습지: 폭스, 디디콩, 팔코로 진행하여 거대 디디콩과 싸운다.
  • 연구 시설 (스테이지 19): 샘스, 피카츄로 진행하여 리들리와 싸운다.
  • 고대 유적 외부: 피크민&올리마, 캡틴 팔콘, 돈키콩, 디디콩으로 진행한다.
  • 빙산: 아이스 클라이머, 메타나이트, 루카리오로 진행한다.
  • 계곡: 마리오, 링크, 요시, 커비, 피트 중 4명으로 진행한다.
  • 전함 할버드 내부: 스네이크, 루카리오, 메타나이트로 진행한다.
  • 전함 할버드 외부: 시크, 피치로 진행한다.
  • 전함 할버드 브릿지: 스네이크, 루카리오, 폭스, 피치, 시크, 팔코 중 4명으로 듀온과 싸운다.
  • 아공 폭탄 공장(스테이지 26, 27): 다양한 캐릭터 조합으로 진행하여 메타리들리와 싸운다.

캐릭터 획득 순서다음은 어드벤처 모드 '아공의 사자'에서 캐릭터를 획득하는 순서이다.

순서캐릭터조건
1커비, 피치 또는 커비, 젤다공중 경기장 클리어 후 - 호반 플레이 전
2마리오, 피트천공계 클리어 후 - 호반 플레이 전
3디디콩정글 클리어 후 - 호수 플레이 전
4폭스, 디디콩호수 클리어 후 - 습지 플레이 전
5루카, 포켓몬 트레이너황폐한 동물원 클리어 후 - 유적 최심부 클리어 전, 이상해꽃, 리자몽은 유적 클리어 후
6마르스, 메타나이트, 아이크전장의 요새 클리어 후 - 유적 최심부 클리어 전
7링크, 요시숲 클리어 후 - 호반 플레이 전
8제로슈트 샘스, 피카츄연구 시설(스테이지 10) 클리어 후 - 연구 시설(스테이지 19) 플레이 전
9마리오, 링크, 요시, 커비, 피트호반 클리어 후 - 계곡 플레이 전
10마르스, 메타나이트, 루카, 포켓몬 트레이너, 아이크유적 최심부 클리어 후 - 빙산 플레이 전
11폭스, 팔코, 디디콩습지 클리어 후 - 고대 유적 외부 플레이 전
12샘스, 피카츄연구 시설(스테이지 19) 클리어 후 - 아공간 폭탄 공장(스테이지 27) 플레이 전
13덩키콩, 캡틴 팔콘, 피크민 & 올리마, 디디콩고대 유적 외부 클리어 후 - 아공간 폭탄 공장(스테이지 27) 플레이 전
14아이스 클라이머, 마르스, 루카, 포켓몬 트레이너, 아이크빙산 클리어 후 - 계곡 플레이 전
15메타나이트, 루카리오빙산 클리어 후 - 전함 할버드 내부 플레이 전
16마리오, 링크, 요시, 커비, 아이스 클라이머, 마르스, 피트, 루카, 포켓몬 트레이너, 아이크계곡 클리어 후 - 아공간 폭탄 공장(스테이지 27) 플레이 전
17메타나이트, 루카리오, 스네이크전함 할버드 내부 클리어 후 - 전함 할버드 브리지 플레이 전
18폭스, 피치, 젤다전함 할버드 외부 클리어 후 - 전함 할버드 브리지 플레이 전
19폭스, 피치, 젤다, Mr. 게임&워치, 팔코, 메타나이트, 루카리오, 스네이크전함 할버드 브리지 클리어 후 - 아공간 폭탄 공장(스테이지 27) 플레이 전
20위의 모든 캐릭터, 로봇아공간 폭탄 공장(스테이지 27) 클리어 후


6. 멀티 플레이어 모드

최대 4명까지 로컬 멀티플레이를 즐길 수 있다. '스페셜 난투'에서는 이전보다 다양한 규칙 조합이 가능해졌다.[21] 이전에는 "거대 난투", "투명 난투"처럼 한 번에 하나의 기능만 선택 가능했지만, 이제는 여러 옵션을 동시에 적용할 수 있다.

'토너먼트' 모드를 통해 최대 32명이 참가하는 토너먼트 대회를 만들 수 있다.[22] 이 토너먼트는 게임이나 사람이 직접 조작하는 상대를 포함할 수 있다.[23] 최대 16명이 번갈아 대전하는 "로테이션" 기능도 있다.[24]

이 외에도 제한 시간, 핸디캡, 아이템 출현 빈도 등 다양한 규칙을 설정할 수 있으며, 5명 이상 플레이 시 플레이어를 지정하는 '돌파' 기능도 제공된다. 이전의 '평가전 배틀'은 삭제되었고, 핸디캡은 성능 대신 누적 데미지로 변경되었다. 대전 기록은 저장되지 않지만, 시합 수와 대전 시간은 기록된다.

6. 1. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션

닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 원거리에 있는 상대와 대전할 수 있었다.[37] 온라인 멀티플레이어 게임은 등록된 친구 또는 무작위로 선택된 참가자와 함께 플레이할 수 있었다.[38] 또한, 플레이어는 미리 설정해 놓은 최대 네 가지 문구를 사용하여 대화할 수 있었으며, 활성화되면 말풍선으로 표시되었다. 이 이름과 문구는 무작위 플레이어 매치에는 표시되지 않았다.

'''대난투 관전 모드'''를 통해 다른 플레이어 간의 매치를 관전하고 게임 내에서 획득한 코인을 사용하여 결과에 베팅할 수 있었다. 매치의 승자는 코인 잭팟을 얻었다.[39]

전투 중이나 특정 다른 모드에서 스냅샷을 찍어 나중에 친구에게 보내거나 닌텐도에 제출할 수 있었다.[40] 스매시브라더스 및 타겟 스매시! 모드를 포함한 특정 게임 모드에서 비디오 재생 영상을 캡처하여 같은 방식으로 친구에게 보낼 수 있었다.[41] 스냅샷, 커스텀 스테이지 및 리플레이는 닌텐도의 "스매시 서비스"에 제출하여 콘텐츠가 모든 스매시 서비스 지원 Wii 콘솔에 표시되고 업데이트될 기회를 얻을 수 있었다.

2009년 6월 30일 이후 스매시 서비스는 사용자로부터 콘텐츠를 받는 것을 중단했다.[42] 2014년 5월 20일 이후 ''대난투 스매시브라더스 X''의 닌텐도 Wi-Fi 서비스는 중단되었다.[43]

7. 평가 및 유산

《대난투 스매시브라더스 X》는 전 세계적으로 압도적인 찬사를 받았으며 상업적으로도 성공했다. 패미통 편집자들은 싱글 플레이어 콘텐츠의 다양성과 깊이, 파이널 스매시의 예측 불가능성, 캐릭터의 역동적인 전투 스타일을 칭찬했다.[111][112]닌텐도 파워》는 "닌텐도가 제작한 최고의 게임 중 하나"라고 평가했다.[113] 게임스팟은 "단순한 조작과 게임플레이는 초보자에게 놀라울 정도로 접근하기 쉽지만, 베테랑에게도 여전히 매력적"이라고 언급했으며, 게임 트레일러즈는 "다른 게임이 거의 가지지 못한 지속력"을 부여하는 콘텐츠의 양을 언급했다.[114][115] 유로게이머는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드 모두에서 재미를 유지하는 능력을 칭찬했다.[116] 게임 레볼루션은 사운드트랙을 "화려하며 게임 역사의 광범위한 부분을 아우른다"고 극찬했다.[117] 게임 인포머는 "미세하게 조정된 밸런스, 핵심 전투 메커니즘 및 로컬 멀티 플레이어 모드"를 강조했다.[118] 엣지는 《브롤》은 "어떤 격투 게임보다도 오랫동안 혁신적이고 심오한 시스템 중 하나"라고 평가했다.[119]

IGN은 "매우 몰입적이고 완전히 재미있다"고 평가했지만, 서브스페이스 에미서리 모험 모드의 "긴 로딩 시간"과 "영감 없는 적과 장소"라는 단점을 지적했다. 또한 그래픽을 "《Melee》의 향상된 버전"으로 묘사했다.[120] 게임스파이는 그래픽의 질을 게임큐브 수준으로 비교했다.[121] 게임월드 네트워크는 온라인 모드의 "통계 추적, 음성 채팅 및 대부분 지연 없는 환경"이 부족하다는 점에 실망감을 표했다.[122] NGamer는 프랜차이즈의 혁신 부족을 지적하며 "《갤럭시》의 마법과 같은 매력은 없다"고 평가했다.[123] 제프 거스트만은 닌텐도의 역사나 멀티플레이어에 관심 없는 플레이어는 "아마도 처음부터 무슨 소동인지 이해하지 못할 것"이라고 말했다.[124] 그러나 1UP.com은 "관심 없는 게이머에게도 흥미로운 오락거리를 제공한다"고 평가했다.[125]

미국에서는 출시일에 87만 4천 개, 첫 주에 140만 개가 판매되어 미국 역사상 가장 빠르게 팔린 닌텐도 비디오 게임이 되었다.[98] 2008년 3월에는 1.22억달러의 수익을 창출했다.[101] PAL 지역 출시 후, 유럽과 호주 판매 차트에서 모두 1위에 올랐다.[103][104] 2008년 8월까지 미국에서 353만 9천 개, 영국에서 21만 3천 개, 일본에서 168만 1천 개가 판매되어 총 543만 3천 개의 유닛이 판매되었다.[105] 2020년 3월 31일까지 전 세계적으로 1332만 유닛이 판매되었다.[110]

일본에서는 발매 2주 만에 100만 본 판매를 달성하여 Wii 소프트웨어 중 당시 최고 속도였으며, 2010년에는 국내 판매 200만 본을 돌파했다.
수상 경력


  • 일본 게임 대상 우수상 (2008)[177]
  • 패미통 크로스리뷰 40점 만점 (7번째)[148]
  • 인터랙티브 아트 & 사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences) "올해의 대전 게임"[134]
  • GameSpot "최고의 대전 게임"[133]
  • IGN "최고의 대전 게임", "최고의 로컬 멀티플레이 게임", "최고의 오리지널 사운드트랙"[126][127][128]

유산

  • 오피셜 닌텐도 매거진(Official Nintendo Magazine) 선정 역대 최고의 닌텐도 게임 100선 중 15위[135]
  • 닌텐도 파워(Nintendo Power) 선정 2000년대 닌텐도 시스템에서 출시된 게임 중 5위[136]
  • 닌텐도 사장 이와타 사토루는 "(본작 발매까지의) 닌텐도 게임 역사의 모든 것을 담은 소프트"라고 칭했다.[148]

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[149] 웹사이트 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.1 はじまりは2005年のE3 2. はじまりは2005年のE3 https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2008-01-30
[150] 웹사이트 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.1 はじまりは2005年のE3 3. オフィス探し。スタッフ探し https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2008-01-30
[151] 서적 桜井政博のゲームを作って思うこと2
[152] 웹사이트 さわれば違いがわかる 任天堂「Wii」--Xbox 360、PS3、Wiiの違いを探る 第3回(最終回) https://japan.cnet.c[...] 朝日インタラクティブ 2006-11-09
[153] 웹사이트 アンケート集計拳!! https://www.nintendo[...] 1999-06-01
[154] 웹사이트 Game Developers Conference 2008現地レポート https://game.watch.i[...] 2008-02-24
[155] 웹사이트 HIDEOBLOG HIDECHAN!Radio 第60回 http://www.blog.kona[...]
[156] 웹사이트 Sonic set to appear in Smash Brothers Brawl http://wiispot.com/s[...] Wiispot
[157] 웹사이트 オールスター(『スマブラ拳!!』2008年4月2日) https://www.smashbro[...]
[158] 웹사이트 速報スマブラ拳!! https://www.nintendo[...] 2001-07-17
[159] 간행물 スマブラ談X ニンテンドードリーム 2008-04
[160] 간행물 直撃!!桜井政博さんインタビュー新規キャラクターについて聞く後編 ファミ通 2008-02-29
[161] 웹사이트 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.5 さまざまな新要素 1. 最後の切りふだ https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2008-01-30
[162] 문서 他の作品からデータを流用することでのキャスト出演のこと
[163] 간행물 ターゲット・ロックオン!! オレ、知らない間に参戦していました(笑) 電撃PlayStation 2008-03-28
[164] 문서 シークは『トワイライトプリンセス』の開発中に考案されていたものを元にしている
[165] 간행물 萩道彦さん 川出Pとの熱闘と『FE』への想いを語る Nintendo DREAM 2017-05
[166] 웹사이트 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.3 「対戦」と「共闘」と「共有」 3. ステージづくり https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2008-01-30
[167] 간행물 桜井政博のゲームについて思うこと 週刊ファミ通 2014-11-27
[168] 간행물 桜井政博のゲームについて思うこと ファミ通
[169] 문서 前作『DX』ではイベント戦ごとの難易度調整ができず、一部のイベント戦では理不尽なほど恐ろしい難易度を誇るものがあったが、今作では初心者でも全イベント戦を比較的容易にクリアしやすくなった
[170] 웹사이트 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.4 『亜空の使者』 https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2008-01-30
[171] 서적 桜井政博のゲームを作って思うこと2
[172] 웹사이트 スマブラの参戦ムービーをゲーム途中に挟まなくなったのはリークが原因 桜井政博が明かす https://jp.ign.com/s[...] 2023-11-11
[173] 웹사이트 スマブラ拳!! http://www.smashbros[...] 2007-08-03
[174] 웹사이트 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 vol.5 さまざまな新要素 3. フィギュアとシール https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2008-01-30
[175] 웹사이트 スマブラ拳!! http://www.smashbros[...] 2007-05-22
[176] 간행물 ニンテンドードリーム 2010년 5月号
[177] 웹사이트 日本ゲーム大賞2008 受賞作品詳細『大乱闘スマッシュブラザーズX』 http://awards.cesa.o[...]
[178] 문서 전자책의 발매일
[179] 간행물 電撃PlayStation 2008년 3월 28일호, Vol.414, 緑川光의 칼럼 「ターゲット・ロックオン!! オレ、知らない間に参戦していました(笑)」보다.
[180] 웹사이트 Super Smash Bros. Brawl Reviews http://www.gameranki[...] 2010-10-25
[181] 웹사이트 Metacritic: Super Smash Bros. Brawl http://www.metacriti[...] 2008-05-08
[182] 웹사이트 Super Smash Bros. Brawl Review http://www.1up.com/r[...] 1UP.com 2008-05-16
[183] 저널 Super Smash Bros. Brawl Review http://www.edge-onli[...] 2008-04
[184] 웹사이트 Eurogamer Super Smash Bros. Brawl Review http://www.eurogamer[...] 2008-03-27
[185] 뉴스 Famitsu Gives Smash Bros. Brawl a Perfect Score http://www.1up.com/n[...] 1up.com 2008-04-27
[186] 웹사이트 GameSpot Super Smash Bros. Brawl Review http://www.gamespot.[...] 2014-01-21
[187] 웹사이트 GameTrailers Super Smash Bros. Brawl Review http://www.gametrail[...] 2008-03-09
[188] 웹사이트 IGN Super Smash Bros. Brawl Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2008-03-04
[189] 뉴스 Simply Smashing Future US 2008-03
[190] 웹사이트 Wii Review: Super Smash Bros. http://www.officialn[...] 2008-10-02
[191] 웹사이트 Ngamer — Review: Super Smash Bros. Brawl http://www.computera[...] 2008-02-26
[192] 웹사이트 Gamespot: Best Fighting Game of the Year http://au.gamespot.c[...] 2009-02-23



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